KAMERA-FAHRT über MAP
ORIGINAL von HTMARLEY; bearbeitet von steven malediven
[Dieses Tutorial beschreibt wie man eine Kamerafahrt (Cutscene) mit einer ungepatchten Version von FarCry erstellt - evtl. haben sich durch patches kleinigkeiten geändert] Zuerst öffnen wir den Trackvieweditor (window-> show trackview)
So! Das ist jetzt der "CutsceneEditor"
Er verwendet das "Leisten" bzw. "Ebenenprinzip" (Flash).
Das heist, dass jede Instanz, also jedes Objekt das
im Film animiert wird (statische Sachen nicht!) eine eigene "Filmebene erhält!"
Zuerst jedoch musst du ersteinmal eine neue (leere) Cutscene erstellen:
Dazu drückst du den 'Add sequence' button
der sequenz gibts du nun einen Namen zB. Sequenz01
zurück zu den Filmebenen:
Die erstellt man in dem du das entsprechende Objekt das du 'animieren' möchtest (Kamera, Dose, irgendein Charakter ...etc) auswählst
und dann auf dieses Icon
"Add selected node". klickst
(Geht meineswissens nur mit Entitys [simple entitys etc] )
Jetzt siehst du unten im Trackview das sich ein neuer Eintrag im linken feld breit gemacht hat.
beispielsweise mit dem namen des entsprechenden Objektes (im folgenden allgemein als Camera01 bzw. Camera1 bezeichnet)
Diese Objekte haben dann die Attribute:
-FOV (Field of View; nur bei Camera objekten; für Cutscenes meistens uninteressant)
-Position (wo befindet sich das Objekt/ die Kamera?)
-Rotation (wohin guckt sie(Kamera) / hat es sich bzw. wie hat es sich gedreht (Objekt)?)
(zusätzlich können auch durch rechtsklick auf camera01 andere Attribute (Tracks) hinzugefügt werden.)
Bevor es nun weitergeht solltest du in den Einstellungen
einstellen, was für eine cutscene es werden soll:
Play on load (nicht mehr aktiv)
CutScene (keine Ahnung)
Disable HUD (das HUD ausblenden)
Disable Player (das bewegen des Spiels verhindern)
16:9 (oben und unten diese für Kinofilme typischen Streifen einblenden; 16:9 format halt!)
der Rest sollte selbst erklärend sein!
Falls es Fragen gibt, fragen!
Jetzt auf OK und dann auf das Kamerasymbol
klicken.
Damit erschafft man sich eine Art Szenenebene, in der festgelegt wird, welche Kamera gerade benutzt wird, welcher sound abgespielt wird usw...
jetzt klicken wir unter Scene auf Camera, dann auf denn 2. button von rechts in der oberen leiste
dann rechts in der leiste neben Camera auf der Zeitachse auf die zeit 0 klicken
und dann auf das 5.Icon von rechts in der oberen Leiste!
Nun hast du ein Keyframe eingefügt, das du nun rechts anklickst und unter SelectionNode Camera1 auswählst.
Das heist nun, dass ab bild 1(Beginn der Sequenz), Camera1 als aktive Kamera gilt,
und das wiederrum heist, dass ab bild 1 in der Sequenz das angezeigt wird, was die Kamera sieht!
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Wir bauen uns jetzt eine Kamerafahrt.
(Ich gehe mal davon aus, das du die Kamera auf irgendeiner Map erstellt hast, auf der schon was ist!
ne Kamerafahrt über Wasser mit nichts drin ist weder sinnvoll noch lustig, einfallsreich oder unterhaltsam!)
Um einen guten Startpunkt für deine kamera zu finden, machst du in deiner Perspective-view oben in der Leiste wo 'Perspective' steht rechtsklick,
wählst Camera und dann Camera01 - jetzt siehst du genau das, was auch die Kamera sieht (wobei das türkise quadrat den sichtbereich der Kamera anzeigt)
Vorteil bei der Sache: du kannst die Kamera auch drehen und bewegen wie die normale Ansicht.
So, du hast deinen Startpunkt gefunden; um nun eine Animation zu erstellen, klickst du zuerst auf den button Aufnahme
und dann auf den button
'Add Key'
Mit dieser Funktion setzt du jetzt die 'Grund' Position und Blickwinkel manuell fest (hier die position an der die kamerafahrt starten soll) (aber erst festlegen wenn die position der Kamera so passt sonst stimmt das nicht mehr überein)
das sollte dann so aussehen:
Jetzt bewegst du deine Camera1 dahin, wohin sie sich dann später bewegen soll
Wenn du das hast, bewegst du deinen Zeitregelschieber auf zB: 3 sec - und drückst dann den button
Das sollte dann so aussehen:
(ich habe hier nur die POSITION der Kamera geändert - deshalb nur ein Punkt; ändert man zusätzlich auch den Blickwinkel erscheinen zwei Punkte)
so um nun zu testen ob du alles richtig gemacht hast deaktivierst du den Aufnahme button
,
schiebst die Zeitanzeige auf 0 sec und drückst auf den button Play
wenn du noch in der Cameraview bist, erhälst du eine ungefähre Vorschau deiner Cutscene.
so, angenommen deine Cutscene ist mit dieser kamerafahrt fertig, wechselst du wieder in die normale 'defaultview' Ansicht
(rechtsklick auf Perspectiveleiste usw. wie oben beschrieben)
so dann seid ihr eigentlich fertig - bin mir nicht sicher ob man diese Sequenz noch exportieren muss
- aber ich glaube nicht