Allgemeine Tipps:
aus ruhigen und sicheren Gegenden das Feld mit dem Fernglas erkunden, so hat man Feinde auf dem Radar
wenn ihr schleicht, achtet auf die Tarnanzeige, die genaue Funktion
wird gleich am Anfange bei den beiden Soldaten, die ihr belauscht,
erklärt
am besten geduckt anschleichen
immer aus sicherer Position Feuer eröffnen, am besten geduckt oder noch besser im Liegen
Waffen-Wahl: Schrotgewehr, gutes MG (am Start M4, später das mit Zoom
und Grens), Scharfschützengewehr und Raketenwerfer sind die besten Kombo
Wenn Söldner gegen Trigens kämpfen nicht einmischen. Bis zum Ende
warten und dann nur noch die Überreste des Kampfes erledigt. Deutlich
einfacher und man spart Munition.
Sobald ihr in Abschnitte mit den Trigens kommt, nutzt die Cryvisions. Ihr seht die Mutanten deutlich besser.
Mission 1: Training
Der Start ist relativ einfach. Etwas haarig wird es erst, wenn Jack das
Fahrzeug stehlen soll. Dort am besten das Lager umgehen. Dabei auf die
Aussichtstürme achten. Dann zum Fahrzeug und einfach davon fahren. Im
Lager gibt es zwar ein paar Waffen, aber das nützt kaum etwas, da man
sehr viel Munition braucht, wenn man alle Wachen ausschalten will.
Danach mit dem Jeep der Straße folgen. Die Wachen unterwegs
ausschalten, die Fahrzeuge und Boote ignorieren, sie sind gefährlich.
Am Ende der Route erreicht ihr den Flugzeugträger. Euer Ziel ist ein
Loch in der Schiffwand. Am besten kommt ihr da hin, wenn ihr durch die
Bucht taucht. Taucht möglichst tief, da euch sonst die Wachen bzw. das
Wachboot entdeckt. Seid ihr erstmal im Boot wird der nächste Level
geladen. Normal wird man hier entdeckt, aber das ist nicht schlimm.
Mission 2: Flugzeugträger
Geht durch die Tür im Süden und kämpft euch durch die Etage.
Vorsichtig, an einer Stelle lassen sich zwei Soldaten von der Decke
herab, wenn ihr zu laut seid. Ihr müsst nach oben kommen zu einem Loch
in der Schiffswand. Tastet euch hier langsam vor. An der Spitze des
Schiffes steht ein Stand-MG, das schnell das Feuer eröffnet. Ebenfalls
in Acht nehmen müsst ihr euch vor den zahlreichen Wachen hier. Auf der
anderen Seite geht es dann wieder ins Innere des Trägers. Weiter geht
es nach oben, die Leiter hinauf.
Hier wird es etwas schwieriger. Erledigt zuerst den Typen am Stand-MG.
Danach ist euer Ziel der Heli. Es reicht wie üblich den Bordschützen
heraus zu schießen. Der Heli haut dann ab. Danach müsst ihr nur noch
die zahlreichen Wachen ausschalten. Entweder ihr versteckt euch hinter
den Kisten oder ihr hetzt gleich zu Beginn an das Stand-MG. Am hinteren
Teil des Schiffes ist dann ein kleines Schlauchboot befestigt. Dieses
einfach von den Verankerungen wegschießen. Das Boot fällt nach unten,
ihr hüpft hinterher.
Mission 3: Fort
Dies ist der Level, den es in der großen Demo gab. Hier braucht man
eigentlich nur mit dem Fernglas die Gegner markieren und dann ganz
langsam vorgehen. Bei der Radarstation gibt es wieder mal ein Stand-MG
das genutzt werden kann. Während Doyle versucht die Tür zu öffnen geht
ihr die Treppe runter und nach links in den Tunnel. Hier liegt eine
Rüstung. Oben findet ihr den Raketenwerfer. Achtet auf das Feuer von
unten und die heran nahenden Helikopter. Danach geht’s ab ins Gebäude.
Im ersten Raum links wartet noch ein Gegner, der eine Schlüsselkarte
hinterlässt. Mit der kommt ihr ans Dynamit. Danach die Ladung
platzieren und nichts wie raus.
Mission 4: Pier
Am Start wartet ein Drachengleiter, ich wünsche guten Flug. Unterwegs
schießt ihr den Bordschützen aus dem Heli, gar nicht so einfach bei dem
Gewackel. Fliegt so weit es geht an das Stand-MG heran und besetzt es.
Leichte Beute dann für euch. Es kommt u.a. ein Flieger, der Truppen
absetzten will. Soweit kommt es aber nicht, wenn ihr gut zielt.
Danach geht’s nach Süden. Über den Turm dort könnt ihr euch das Lager
genau anschauen. Markiert wie üblich mit dem Fernglas eure Gegner. Eure
ersten Ziele sollten dabei immer die Scharfschützen sein, da diese
besonders gefährlich sind. Danach holt ihr euch den Sprengstoff und
sprengt das Ziel. Die Flucht ergreift ihr mal wieder mit einem Jeep.
Danach fleißig Ballern oder zur Not auch Gegner überfahren. Am Pier
warten noch ein paar Gegner. Schießt vor allem auf die Fässer, sie
erledigen den Rest sehr explosiv.
Mission 5: Forschung
Hier ist wieder mal besonnenes Vorgehen nötig. Markiert eure Gegner und
schaltet sie aus der Deckung heraus aus. Haltet euch möglichst am
oberen Rand auf. In einer höher gelegenen Hütte findet ihr eine
Schlüsselkarte. Dort wartet auch ein Geschütz mit dem ihr den Rest
ausschalten könnt, was keine sonderlich schwierige Aufgabe ist.
Alternativ kann man in diesem Level auch sehr viel mit Schleichen
erledigen. Unten im Südosten schaltet ihr den Generator und damit den
Fahrstuhl ein.
Mission 6: Baumhaus
Wichtig. Haltet euch möglichst in der Spitze der Bäume auf, hier seid
ihr möglichst sicher. Am Boden wimmelt es nur so von Trigenen. Bewegt
euch Richtung Norden. Am Ende geht es dann doch runter, danach geht es
gleich weiter in Richtung Osten. Geht zur Rückseite des Gebäudes und
dort durch das Tor. Über eine Rampe kommt ihr in das Gebäude, wo ein
paar Mutanten warten. Besorgt euch im Inneren die Schlüsselkarte. Mit
dem Hebel gleich dahinter öffnet ihr das Tor draußen. Im Keller
besteigt ihr dann den Truck und rast zum nächsten Navpunkt.
An der Hänegbrücke findet ihr ein Scharfschützengewehr. Benutzt es
clever, denn ihr habt leider nur wenig Munition. Am Besten im Liegen
schießen und dabei die Luft anhalten (default: Leertaste), dann sitzt
der Schuss garantiert. Konzentriert euch auf die härtesten Gegner, wie
z.B. den Gegner mit Raketenwerfer im Turm. Danach geht ihr langsam vor.
Mit dem Sprengstoff sprengt ihr ein Loch in die Wand. Weiter langsam
vor und Gegner ausschalten. Nun einfach in den Bunker.
Mission 7: Bunker
Der Level ist nicht sonderlich schwierig und verlaufen kann man sich
hier auch nicht. Die beste Waffe in den engen Gängen ist die
Schrotflinte. Selbst mein alter Kumpel konnte damit kaum daneben
schießen (grins). Sammelt unterwegs die Medipacks und Rüstungen ein und
lasst die Trigenen und die Söldner sich gegenseitig bekämpfen. Dann
habt ihr leichtes Spiel.
Mission 8: Dampf
Hier muss man vorsichtig agieren. Keine Kamikaze-Aktionen, sonst seid
ihr tod. Schleicht euch nördlich in die Hütte, die im Radar markiert
ist und holt euch das Nachtsichtgerät. Danach schnell zum Fahrzeug und
damit türmen. Lasst euch hier nicht auf Kämpfe ein, zumal ihr hier
schnell entdeckt werdet. Es folgen einige Wachleute, die ihr leicht
ausschaltet. Der nächste schwierige Punkt folgt an einer Anhöhe, von
der ihr nach unten schauen könnt.
Ihr seht auf eine Basis herunter. Macht nicht den gleichen Fehler wie
ich. Rechts von euch ist ein weiteres Söldnerlager, das man leicht
übersieht. Wenn ihr nun das Feuer auf die Basis eröffnet fallen euch
die Jungs aus dem Lager in den Rücken. Daher erst das Lager rechts
räumen, die Wachen an der Basis kriegen davon nichts mit. In der
Reihenfolge ist das Ganze dann auch recht einfach. Falls ihr zu lange
braucht, kann es passieren, dass ein Heli kommt. Wie üblich den
Schützen aus dem Heli schießen und ihr habt Ruhe. Zum nächsten Level
kommt ihr auf der Rückseite der Basis.
Mission 9: Regulator
Springt bei der Brücke im Westen ins Wasser und schwimmt zum nächsten
Navpunkt auf dem Radar. Etwas weiter rechts ist es flach genug, um aus
dem Wasser zu kommen. Im Inneren findet ihr die rote Schlüsselkarte.
Folgt der Treppe nach oben und ihr findet kurz darauf die blaue Karte.
Nun geht es an der Treppe in die Lagerhalle. In einem Raum im Süden
findet ihr die grüne Karte. Dahinter muss von euch ein Ventil
geschlossen werden. Der Dampf verschwindet und ihr könnt zum ersten
Regulator-Ventil gelangen. Nun wieder zurück zur Treppe und ein
weiteres Ventil abdrehen, dass den Weg weiter frei macht.
Folgt nun dem Radar und ihr landet im Kontrollzentrum. Dort gebt ihr
dem Regulator endlich den Rest. Nun haut einfach ab zum nächsten
Navpunkt (Rennen default Shift-Taste). Zerschießt das Schloss am runden
Gitter und hüpft hinein.
Mission 10: Kontrollzentrum
Geht über die Leite nach unten. Über den Luftschacht kommt ihr an ein
Ventil, mit dem ihr den Dampf oben abstellen könnt. Danach geht’s
wieder zurück, da der Weg ja nun frei ist. Rechts geht es dann wieder
in einen weiteren Schacht. Geht im nächsten Bereich über den Steg und
springt an die Leiter auf der anderen Seite. Ihr kommt zum nächsten
Ventil. Danach geht es zurück in den Luftschacht. Nehmt im Schacht den
hinteren Ausgang, seid dabei leise, ihr könnt die Soldaten so
überraschen. Nehmt den Fahrstuhl nach unten. Versteckt euch im
Fahrstuhl, unten wird heftig gekämpft. Wartet ab und fischt euch die
Reste. Im Osten wartet ein Medipack auf euch, weiter geht’s Richtung
Süden.
Verlasst das Labor. Lasst den Soldaten, den ihr seht in Ruhe, der hat
gleich mit einem Raketen-Mutanten zu tun. Sobald die Schlacht mit dem
Riesen und den Soldaten beendet ist, krallt ihr euch diesen. Achtet
darauf, dass seine Brust immun gegen euer Feuer ist, konzetriert euch
also auf den Kopf. Ideal ist hierfür wieder die Schrotflinte. Im
nächsten Gang sind rechts ein paar Soldaten, die ihr erledigt. Danach
folgt ihr weiter dem Gang. Danach geht es über einen weiteren Schacht
nach oben. Vom Balkon aus könnt ihr unten noch ein paar Mutanten
erledigen – leichte Beute. Danach geht ihr wieder durch den Schacht
nach unten und könnt die gereinigte Passage entlang gehen.
Mission 11: Rebellion
Wartet zunächst ab, während sich Soldaten und Mutanten bekämpfen. Die
Mutanten sprengen nach einiger Zeit das Tor. Rennt in den Hof und
krallt euch den Jeep. Damit habt ihr es leicht. Fahrt bis zur nächsten
Straßensperre. Hier wartet wieder ein Raketenmutant, den ihr nach altem
Muster erledigt (Schrot auf die ungepanzerten Stellen). Danach räumt
ihr die Burg leer und schnappt euch den großen Buggy. Eure Richtung ist
Süd-Osten. Die Fahrzeuge sind für euch eine leichte Beute. Nach einiger
Zeit kommt ihr an einen Leuchtturm. Auf einer Anhöhe sitzt ein Sniper.
Erledigt diesen und sammelt seine Waffe ein. Danach vorsichtig weiter
zum Leuchtturm. Achtung! Oben wartet jemand mit einem Raketenwerfer.
Nach einiger Zeit kommt ihr wieder an eine Straßensperre, wo drei
Raketenmutanten warten. Bretter mit eurem Fahrzeug hindurch und
versteckt euch hinter einem der Felsen. Ihr schaltet nach und nach alle
Feinde aus. Vom Turm aus könnt ihr euch einen Überblick verschaffen und
mit der Sniper aufräumen. Geht dann langsam vor, ein paar Gegner haben
sich noch versteckt. Im linken Gebäude findet ihr noch einiges an
Munition und Ausrüstung. Danach geht’s ins Archiv.
Mission 12: Archiv
Geht langsam vor bis ihr an die Stelle kommt im Labor, wo eine Kabine
in der Mitte steht. Schaltet frühzeitig auf die Cryvision um, da die
Feinde hier unsichtbar sind. Durch die Kabine gelangt ihr nach unten.
Schaltet die Gegner aus und rollt die Fässer beiseite. Nehmt die
Holzplatte weg und geht durch den Schacht nach unten. Dort könnt ihr
die Sicherheitstüren öffnen. Mit dem Fahrstuhl im Nordwesten gelangt
ihr in eine große Halle voller Elitesoldaten, diese sind wirklich
gefährlich und schießen gut. Lockt die Gegner aus der Deckung einer
Säule mit Granaten an und straft nur kurz aus der Deckung und erledigt
den Feind. Wenn keiner mehr kommt ist der vordere Bereich sauber und
ihr könnt euch langsam vortasten. Im Regal im Norden liegt ein
Medipack. Hinten auf dem Laufsteg sind ein paar Soldaten, schaltet
diese mit einer Fernwaffe aus.
Da sich hinter den Kisten Gegner verstecken geht immer am äußeren
Hallenrand lang. So kann euch niemand in den Rücken fallen. Einer der
Gegner hinterlässt eine Schlüsselkarte, mit der ihr die Tür öffnen
könnt. Cryvision an, es warten wieder getarnte Mutanten. Schrot
funktioniert hier wieder sehr gut. Im kaputten Fahrstuhl wartet ein
Scharfschützengewehr. In der Lagerhalle räumt ihr ordentlich auf. Hier
geht es weiter, in dem ihr die Kiste, die im Osten an einer Kette hängt
losschießt.
Mission 13: Kühlraum
Wieder ein Innen-Level, das bedeutet, dass ihr euch kaum verlaufen
könnt und möglichst oft Schrot nehmen solltet. Es geht gleich gut los.
Nach der Tür warten zwei Raketenmutanten. Zielt möglichst auf den Kopf,
dann ist das halb so schlimm. Im Nordwesten geht ihr durch die Tür und
findet eine Schlüsselkarte. Diese öffnet im Westen eine Tür in einer
Halle. Vom Hologramm aus gelangt ihr in die Brutkammer. Hinten rechts
findet ihr einen Schalter mit dem ihr einen Fahrstuhl aktiviert. Nehmt
diesen nach unten. Da aufpassen, es wartet ein Rakentenmutant. Danach
erledigt ihr die Gegner. Weiter führt euer Weg nach Norden.
In der großen Halle wartet ihr erstmal bis das Gefecht beendet ist. Ihr
erledigt dann wie üblich die Reste. Öffnet hier das Ventil, das den
Raum überfluten wird. Keine Angst, ihr werdet nicht ertrinken, da ihr
durch das Loch in der Decke nach oben entkommt. Im kommenden Raum
wartet wieder einer der gefährlichen Riesen. Werft eine Blendgranate
und deckt dann seinen Kopf mit einer Ladung Schrot ein. Danach geht ihr
den Weg weiter, erledigt ein paar Mutanten und gelangt dann endlich zu
Val.
Mission 14: Boot
Ihr hattet schon die Nase voll von der Enge der Innenlevel? Jetzt
geht’s wieder an die frische Luft. Nehmt euch für diese Mission auf
jeden Fall das MG mit Zoom-Funktion mit, da ihr oft Feinde aus größerer
Reichweite zu erledigen gibt. Zunächst müsst ihr euch das Dynamit
beschaffen. Ihr findet es an der ersten markierten Stelle. Bei der
ersten Insel haut ihr euch dann in Deckung und erledigt so sicher alle
Feinde. Der erste Funkturm sollte keine großen Probleme machen. Unten
findet ihr ein Boot, das euch zur nächsten Insel bringt. Ihr könnt das
Lager dort aus sicherer Entfernung bereits räumen. Ihr gelangt durch
das Camp zu einem Tunnel. Über eine Treppe dahinter gelangt ihr zum
zweiten Turm.
Nehmt nicht den Gleiter, sondern geht dann die Treppe wieder hinunter.
Nehmt euch unten den Jeep und fahrt damit auf die kleine Fähre. Setzt
über und umgeht dabei das Wachboot. Fahrt ins Innere und dort direkt
nach Westen. Macht dies schnell und lasst alle Gegner links liegen.
Geschwindigkeit ist alles und Flucht das beste Mittel. Am Ende des
Weges folgt dem Linksknick in die Berge. Beim Jeep seid ihr am Ziel, es
warten noch Wachen und danach ist Turm drei Geschichte.
Bewegt euch zum Gleiter. Nehmt diesen und fliegt möglichst tief zum
Schiff, falls ihr noch nicht die Wachen an Bord aus der Ferne erledigt
habt. Dies ist nämlich nicht so einfach. Ihr könnt ruhig im Wasser
landen, über ein Netz gelangt ihr trotzdem noch an Bord. Gefahr lauert
vom Bug des Schiffes, der Scherge hat einen Raketenwerfer. Begebt euch
dann auf die Brücke und sammelt dort Medipack und Raketenwerfer ein.
Erst DANACH das Schiff sprengen.
Während das Schiff kentert kommt Crowe in einem Helikopter an. Bleibt
auf der Brücke und versteckt euch. Erst wenn Crowe in der Luft steht,
schießt ihr auf ihn und geht gleich wieder in Deckung. Ihr müsst ihn
ca. zehn Mal treffen. Wartet bis er ruhig steht, dann ist er leicht zu
treffen. Lasst euch nicht zu viel Zeit, da das Schiff sonst kentert und
ihr ertrinkt.
Mission 15: Katakomben
Gleich zu Beginn könnt ihr euch eine Sniper sichern. Kundschaftet die
Gegend aus und erledigt die Gegner schon mal. Behaltet die Schrotflinte
im Gepäck, die wird euch noch gut helfen. Begebt euch zum Dynamit.
Granaten helfen bei den kleinen Söldnerlagern. Sprengt das Loch in die
Tempelmauer und checkt, ob ihr genug Munition habt, ihr werdet sie
brauchen! Macht schon mal eure Cryvision scharf, es warten viele
„unsichtbare“ Gegner. Benutzt auch fleißig die Granaten und bewegt euch
langsam vor zum PDA. Achtet auf die Gaskanister und sprengt diese aus
sicherer Entfernung. Am Ende hilft euch mal wieder ein Stand-MG gegen
die Soldaten. Der Level ist nicht so schwierig, einzig die Munition
kann fürchterlich knapp werden.
Mission 16: Fluss
Auch hier arbeitet wieder viel mit dem Fernglas. Nehmt das Schlauchboot
bis zum nächsten Ufer. Da wartet eine Weste auf euch. Aus dem Dickicht
schaltet ihr die Besatzung des Wachbootes aus und übernehmt dieses.
Danach brettert ihr los. Feinde am Ufer sind keine Gefahr, achtet vor
allem auf gegnerische Boote. Achtet auch wieder auf Fässer, mit denen
ihr viel in die Luft sprengen könnt. Sollte euer Boot unterwegs
beschädigt sein, tauscht es gegen ein anderes aus, es gibt unterwegs
genug davon. Achtet auch auf kleine Sprungschanzen in Ufernähe, das
sieht spektakulär aus.
Wenn ihr merkt, dass vor euch dicke Luft ist, legt am Ufer an, schlagt
euch in die Büsche und erledigt die Gegner aus der Ferne. Beim Heli –
falls er kommt – geht wie immer vor. Die Batterie haltet ihr in der
Nähe des abgestürzten Helikopters. Mit dem Boot-MG sind die Wachen dort
keine echten Gegner. Achtet auf den Typen mit dem Raketenwerfer.
Es wartet dann noch mal Crowe mit ein paar Elite-Soldate auf euch.
Versteckt euch hier im hohen Gras und schaltet aus sicherer Entfernung
alle Gegner aus. Unten bleiben ist hier Trumpf!
Mission 17: Sumpf
Auch hier geht wieder langsam vor. Val hält sich vornehm zurück.
Benutzt oft das Fernglas. Das Lager nehmt ihr von der Anhöhe aus unter
Beschuss, so habt ihr eine überlegene Position. In der kleinen Hütte
findet ihr die Sniper – mitnehmen. Danach begebt euch in den Wagen.
Achtet dann auf die anderen Fahrzeuge, diese können gefährlich werden.
Bei der nächsten Basis sucht euch wieder eine gute Position. Feinde
kommen hier auch von hinten, also obacht! Begebt euch ins Gebäude. Hier
aufpassen und schnell reagieren. Im Erdgeschoss gibt es sowohl ein
Medipack als auch eine Weste. Über die Treppe kommt ihr an ein Terminal
– ein Fall für Val. Deckt sie bei ihrer Arbeit. Danach ist Trennung
angesagt. Geht weiter zur nächsten Markierung. Ihr findet u.a eine
Weste und eine Schlüsselkarte. Im Zielgebäude geht es über eine Treppe
im Westen zu den Codes für die Atombombe. Danach lauft ihr Val
hinterher. Ihr findet noch eine Weste. Danach geht es zum Waffenlager,
wo die Atombombe zu finden ist.
Mission 18: Fabrik
In der Fabrik müsst ihr die Gegner anlocken. Werft dazu z.B. die
kleinen Steinchen. Säubert also das Areal und öffnet dann die Türen für
Val. Wenn Val beginnt, die Bombe scharf zu machen, müsst ihr sie wieder
decken. Sucht euch daher eine sicherer Stellung und setzt die beiden
MGs und Granaten ein. Wenn Val ihre Arbeit erledigt hat geht es in den
gegenüberliegenden Raum. Es folgen weitere Gegner. Sobald Val den
Ausgang offen hat, haut ab und lasst die Gegner stehen. Es wartet der
nächste Speicherpunkt und der nächste Level.
Mission 19: Damm
Ihr habt leider so gut wie keine Munition. Den ersten Trigen müsst ihr
trotzdem erledigen, da er euch gesehen hat. Schießt auf den Kopf.
Danach springt den Wasserfall runter. Taucht bis ihr einen Felsen am
linken Ufer seht. Lauft durchs Unterholz und bei nächster Gelegenheit
geht ihr wieder auf Tauchstation. Beim Speicherpunkt begebt euch in den
Heli. Dort habt ihr ein MG und könnt damit erstmal alle Mutanten
erledigen. Achtet auf eure Rückseite. Sammelt alles an Waffen und
Munition ein. Ihr kommt nach einigen weiteren Scharmützeln zu einem
Vorratslager und füllt euch erstmal auf und heilt euch.
Danach wird es haarige. Nehmt den Buggy und fahrt über die Brücke.
Fahrt nach links und ballert die Mutanten um, die dort warten. Mit dem
Jeep habt ihr leichte Beute, bleibt aber in Bewegung, da euch sonst die
Raketen treffen. Am Ende steigt ihr aus. Es kommt ein kleiner fieser
Sprung über den Abgrund. Drückt dabei die Sprinttaste, da ihr es sonst
nicht schafft. Danach geht auf die erhöhte Position und verschafft euch
einen Überblick. Schaltet alle sichtbaren Gegner aus der Ferne aus.
Unten wartet noch Ausrüstung auf euch. Steckt das Gewehr mit dem
Raketenwerfer ein, das wird euch helfen.
Mission 20: Vulkan
Hier könnt ihr mit dem Granatwerfer die Feinde gut ausschalten, es
warten einige. Danach wartet Dr. Krieger auf euch. Werft eine Granate
auf ihn und schießt danach weitetre Grens aus dem Gewehr auf ihn.
Sobald er tot ist, ist dieser Raum geschafft. Konzentriert euer Feuer
auf jeden Fall auf ihn. Achtet auf Raketen, die eventl. zu euch
fliegen. Bewegt euch ständig hin und her.
Im nächsten Sektor rüstet ihr noch mal dick auf (nach oben fahren),
denn jetzt wird es noch mal extrem schwer. Sobald die Schleuse geöffnet
ist erledigt ihr den ersten Springer links von euch mit dem
Scharfschützengewehr. Legt euch dann in die hintere rechte Ecke und
wechselt auf ein MG. Der erste Raketen-Mutant kommt um die Ecke.
Schießt sofort auf seinen Kopf! Mit ein bisschen Glück schießt er nicht
einmal. Achtet auf diese Geräusche, es kommen drei Stück von denen.
Danach straft raus und holt euch weitere Hüpfer mit dem Sniper.
Danach aktiviert ihr den Fahrstuhl mit dem Schalter hinter dem Nordtor.
Fahrt mit dem Fahrstuhl nach oben. Es warten eine Menge Elite-Soldaten
auch euch. Nehmt dafür grobes Geschütz, wie z.B. die Raketenwerfer.
Wenn ihr in das Gebäude geht passt auf, dass ihr den sich versteckenden
Endgegner nicht übersieht. Der Kampf gegen diesen ist sehr einfach, man
übersieht den Knilch nur leicht.















